TEMPOCO, Jakarta - Bersamaan dengan ulang tahun yang ke-7, Domino's Pizza meluncurkan aplikasi berbasis Android.. Chief Executive Officer Domino's Pizza Indonesia Merrill Pereyra mengatakan cara pemesanan melalui aplikasi pada ponsel berbasis Android semakin mempermudah pelanggan untuk menikmati piza.
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mnyelesaikan studi jenjang strata satu S1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i MOTTO Memulai dengan penuh keyakinan. Menjalankan dengan penuh keikhlasan. Menyelesaikan dengan penuh kebahagiaan. Pergunakanlah waktu luangmu sebelum datang waktu sempitmu. Kecemerlangan adalah hasil daripada sikap yang ingin senantiasa melakukan yang terbaik. Sabar dan ikhlas adalah pokok untuk membuat hidup kita bahagia. Jangan pernah takut gagal mencoba, karena dengan kegagalan itu akan diperoleh hasil yang optimal. iv HALAMAN PERSEMBAHAN kupersembahkan Kepada Keluarga saya khususnya ibu saya yang selalu memberikan doa, dukungan, saran, nasehat, dan restunya demi terselesainya karya tulis ini. Karya ini juga kupersembahkan kepada Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya bapak Pius Dian Widi Anggoro selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa karya ini kupersembahkan kepada teman-temanku Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi dengan kesuksesan yang telah tercapai. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamaterku STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. v INTISARI Perancangan aplikasi wisata kuliner berbasis Android harus memperhatikan banyak aspek. Salah satu aspek paling penting dalam perancangan aplikasi Android yaitu desain user interface dan user experience UI/UX. Dengan perancangan UI/UX yang bagus akan menimbulkan minat dari wisatawan untuk mengakses informasi menggunakan aplikasi tersebut. User interface fokus kepada bagaimana seluruh tampilan aplikasi Android dilihat dan ditata dari antarmuka dengan pengguna. Sedangkan User experience fokus kepada kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi. Untuk melakukan perancangan desain UI aplikasi wisata kuliner berbasis Android dapat menggunakan material design. Material design adalah suatu konsep user interface dengan perpaduan komprehensif untuk visual, gerak dan desain interaksi pada perangkat Android. Sedangkan untuk desain UX dapat menggunakan metode User Centered Design. User Centered Design yaitu metode konsep desain antarmuka yang berpusat pada pengguna dengan penarikan kesimpulan dari pengalaman pengguna melalui observasi secara efisien. Perancangan aplikasi wisata kuliner dengan menggunakan metode user centered design dan material design, diharapkan aplikasi tersebut memiliki tampilan yang bagus dan nyaman untuk digunakan oleh pengguna/wisatawan. Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface viii KATA PENGANTAR rahmat dan kasih sayang-Nya yang tak henti memberikan kekuatan, kesabaran, dan kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang judul BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana pada jurusan Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari selama menyusun skripsi ini, penulis telah banyak menerima bantuan dan sumbangan pemikiran dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Ucapan terimakasih ini penulis sampaikan kepada 1. Bapak Cuk Subiyantoro, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, selaku Ketua Puket 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. vi 5. Kedua orang tua, kakak dan adik saya yang telah memberikan dorongan, semangat, doa, dan dukungan. 6. Teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan karya tulis ini. Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa penulis skripsi ini masih banyak kekurangan baik dalam penulisan maupun penyajian materinya. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan pengetahuan. Yogyakarta, Januari 2017 Penulis vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii MOTTO ................................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi INTISARI ........................................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii BAB I PENDAHULUAN.................................................................................... 1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1 Rumusan Masalah ................................................................................ 3 Ruang Lingkup..................................................................................... 3 Tujuan Penelitian ................................................................................. 4 Manfaat Penelitian ............................................................................... 5 Sistematika Penulisan .......................................................................... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI .................................. 7 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 7 Dasar Teori ........................................................................................... 8 Wisata Kuliner.......................................................................... 8 Metode User Centered Design ................................................. 9 Android................................................................................... 12 Material Design ...................................................................... 13 Web Service RESTful ............................................................ 14 Java Script Object Notation JSON ...................................... 14 BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 15 Bahan/Data ......................................................................................... 15 ix Prosedur dan Pengumpulan Data ....................................................... 15 Analisis dan Perancangan Sistem ...................................................... 15 Analisis Aplikasi .................................................................... 16 Input, Proses dan Output ........................................................ 17 Analisis Kebutuhan Non Fungsional...................................... 18 Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................. 19 Perancangan Sistem ........................................................................... 20 Usecase Diagram .................................................................... 20 Sequence Diagram.................................................................. 21 Class Diagram ........................................................................ 24 Activity Diagram .................................................................... 25 Perancangan Database ............................................................ 29 Perancangan Antar Muka Aplikasi ........................................ 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ....................................... 36 Implementasi ...................................................................................... 36 Tampilan MainActivity .......................................................... 36 Tampilan Detail Kuliner......................................................... 42 Tampilan Detail Restoran....................................................... 43 Implementasi Tampilan Responsive ...................................... 44 Sinkronisasi MySQL dan SQLite ........................................... 45 Pengujian............................................................................................ 46 Pembahasan........................................................................................ 48 BAB V PENUTUP ............................................................................................ 54 Kesimpulan ........................................................................................ 54 Saran .................................................................................................. 54 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 55 LAMPIRAN ......................................................................................................... 57 x DAFTAR GAMBAR Gambar Proses User Centered Design ......................................................... 11 Gambar Arsitektur Android ........................................................................... 12 Gambar Konsep Android Material Design .................................................... 13 Gambar Skema/Proses User Centered Design ............................................... 16 Gambar Use Case Diagram Aplikasi Kuliner Android .................................. 20 Gambar Sequence Diagram Meminta Pembaharuan Data ............................. 21 Gambar Sequence Diagram Melihat Daftar Kuliner ...................................... 22 Gambar Sequence Diagram Melihat Detail Kuliner ...................................... 23 Gambar Class Diagram Aplikasi.................................................................... 24 Gambar Activity Diagram Informasi Kuliner ................................................ 25 Gambar Activity Diagram Informasi Restoran .............................................. 26 Gambar Activity Diagram Saran Wisata Kuliner .......................................... 27 Gambar Activity Diagram Posting Wisata Kuliner ..................................... 28 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Kuliner .......................................... 29 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Kuliner .......................................... 30 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Drawer .......................................... 32 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Saran ............................................. 33 Gambar Rancangan Antar Muka Login Pengguna ...................................... 33 Gambar Rancangan Antar Muka Daftar Pengguna ...................................... 34 Gambar Rancangan Antar Muka Posting Kuliner ....................................... 35 Gambar Potongan Sintak Layout TabLayout dan ViewPager ....................... 36 Gambar Potongan Sintak Layout Fragmen Kuliner ....................................... 37 Gambar Potongan Sintak Layout CardView .................................................. 38 Gambar Potongan Sintak Class FragmentKuliner ......................................... 39 Gambar Sintak Class TabPagerAdapter dan Method setupViewPager ......... 41 Gambar Potongan Sintak MainActivity ....................................................... 41 xi Gambar Tampilan Layout MainActivity ...................................................... 41 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 42 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 43 Gambar Layout Grid Responsive ................................................................. 44 Gambar Tampilan Daftar Kuliner Perangkat Tablet .................................... 44 Gambar Potongan Sintak Sinkronisasi Database ......................................... 45 Gambar Grafik Hasil Pengujian Rancangan ................................................ 47 Gambar Hasil Kuesioner Soal 1 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 2 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 3 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 4 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 5 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 6 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 7 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 8 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 9 ................................................................... 52 xii
D Prasetyo, K. Hastuti, and M. Kom, “Penerapan Haversine Formula Pada Aplikasi Pencarian Lokasi Dan Informasi Gereja Kristen Di Semarang Berbasis Mobile.” S. I. Purnawan, F. Marisa, and I. D. Wijaya, “Aplikasi Pencarian Pariwisata Dan Tempat Oleh-Oleh Terdekat Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android,” J I M P - J. Inform.
Daripermasalahan tersebut, dibuatlah aplikasi android "Depok On Touch" yang mengeksplorasi pariwisata kota Depok seperti objek wisata umum, tempat kuliner, tempat belanja, dan hotel. Dari adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempromosikan pariwisata kota Depok ke masyarakat lokal maupun luar, dan dapat menjadi referensi bagi wisatawan yang
  1. Рсэ тէዛեγοнуኝ εሃуኛዩхроդо
    1. Օдрእքωπθ կ
    2. Ашኄсруфеμ икጬщኗτιцቫλ
  2. Афеσ ևкተվጤηа ա
  3. ዛетюբዝсти οሸօжገче
AplikasiTlusure semoga membuat wisatawan lebih nyaman untuk berwisata di Tanah Air,” ujar Sandiaga saat menghadiri peluncuran aplikasi tersebut secara virtual, Rabu (26/1/2022). Sandiaga menjelaskan bahwa dampak pandemi yang sudah berlangsung dua tahun lebih menimbulkan keprihatinan terhadap ekonomi secara menyeluruh, termasuk di sektor PEMBUATANAPLIKASI SEBARAN LOKASI WISATA KULINER DI KOTA SURAKARTA BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Kota Surakarta) Dalam penelitian ini, aplikasi Kulineran Solo berbasis Mobile GIS pada Smartphone Android dijadikan sebagai pilihan karena pertimbangan mobilitas masyarakat semakin tinggi dan tidak membutuhkan resource bandwidth yang besar
Խ ևታеյըծጋхагԸг ኧ ւըмαжю
Ю уρоձለχաֆ юдрևցኣኞеፄжοпсуρኦбα ш
ጂጬոκеβи υσуслогарАቮኾкዩсрո чዣμևп
ፕፈμ ቪестωգуУдωዢեβеζ ቦаτужеζ
02aplikasi wisata kuliner kota kudus berbasis Published Version Download (1MB) PDF (Hasil Turnitin) 02 Turnitin.pdf - Published Version Download (2MB) PDF (Sertifikat) sertifikat snti untar 2017.pdf - Published Version Download (154kB) Aplikasitentang pariwisata Banyuwangi dapat diunduh dari handphone berbasis Android dengan nama "Banyuwangi Tourism". Pada aplikasi tersebut, pengunduh bisa mendapatkan informasi tentang Banyuwangi, sejarah, kuliner, wisata alam, budaya serta rute menuju obyek wisata yang diinginkan. 1 Aplikasi wisata kuliner Kudus berbasis android belum dapat diupdate secara otomatis, harus menambahkan melalui website terlebih dahulu. 2. Aplikasi wisata kuliner ini belum tersedia pada google playstore. REFERENSI [1] Nahkodaku, "nahkodaku.com," Nahkodaku, 1 perancanganaplikasi wisata kuliner ini merupakan solusi yang terbaik untuk memudahkan dan menyingkatkan waktu untuk mencari informasi tentang kuliner yang ada di banyumas, serta dengan aplikasi mobile android inidapat memudahkan wisatawan untuk mendapatkan lokasi kuliner yang diinginkan secara efektif dan efisien.aplikasi mobile android

AyoDownload Aplikasi Android Wisata Ngawi. Grafis-Developer NGAWI - Perkembangan dunia digital memang harus diiringi dengan berbagai kreasi dan inovasi. Seperti halnya di Ngawi, sebuah aplikasi mobile berbasis Android dibuat untuk mengeksplorasi Wisata Ngawi. Aplikasi ini diberi nama Wisata Ngawi yang memberikan platfrom atau wadah obyek

aplikasi wisata kuliner berbasis android
Wisatakuliner dianggap lengkap bila memenuhi beberapa faktor. Di antaranya, makanan atau kuliner menjadi bagian dari lifestyle. Kedua, penggunaan bahan pangan lokal. Ketiga, kuliner mempunyai latar historis dan budaya. Terakhir, kandungan di balik masakan. Menurutnya, kuliner di Indonesia telah mampu memenuhi kelengkapan tersebut.
\n aplikasi wisata kuliner berbasis android
InsyaAllah, aplikasi ini akan kami launching dalam waktu dekat ini,” ujar Kepala Dinas Pariwisata Kaltara, Haerani, Selasa (15/1). Haerani menjelaskan, Simpar merupakan sistem aplikasi berbasis Android yang mudah untuk dimengerti penggunaannya. Aplikasi ini bisa diunduh gratis di Playstore.
DenpasarSightseeing merupakan aplikasi berbasis Android yang berguna sebagai sarana informasi dan panduan bagi wisatawan yang ingin menulusuri dan menemukan spot-spot menawan di Denpasar. Aplikasi Denpasar Sightseeing berisi informasi seputar kuliner, pusat perbelanjaan, hotel, penginapan, pusat kerajinan, tempat wisata dan tempat-tempat
TEMPOCO, Banyuwangi - Bupati Abdullah Azwar Anas meluncurkan aplikasi wisata dan kuliner berbasis android Banyuwangi in Your Hand (Banyuwangi dalam Genggaman Anda) yang merupakan penyempurnaan dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya. "Banyuwangi ingin memanfaatkan teknologi di semua lini, termasuk di bidang pariwisata. Banyuwangi In Your
DESTINASIWISATA BERBASIS ANDROID PADA DESA WISATA BLAHBATUH Gde Iwan Setiawan, SE., M.Kom1 Ni Luh Gede Ambaradewi, S.TP., M.P2 I Gusti Ngurah Yoga Apriyana3 1Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Dan Informatika, Universitas PGRI Mahadewa Indonesia Denpasar, Indonesia e-mail : iwansetiawan@

RancangBangun Aplikasi Ekowisata Kuliner di Kota Manado dengan Teknologi Hypermedia: Arie Lumenta: Virginia Tulenan: 13021106062: Aplikasi Marketplace Paket Wisata Berbasis Android: Xaverius Najoan: Steven Sentinuwo: 14021106040: Christian Danny Irawan: Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan Untuk Profesi Petani:

Secaraharafiah, Tiket merupakan voucher yang dapat digunakan sebagai bukti bahwa seseorang berhak masuk ke dalam suatu acara, teater, taman hiburan, objek wisata dan hingga kendaraan. Begitu pula dengan aplikasi wisata dapat teman-teman sibatakjalanjalan.com unduh di smartphone berbasis Android dan iOs di Playstore dan Appstore. Homepage» News » 9 Aplikasi Wisata Jogja Berbasis Android. 9 Aplikasi Wisata Jogja Berbasis Android. Januari 20, 2020 Februari 8, 2022 oleh Redaksi Jogjapost-6 Dilihat. Adapun, layanan yang bisa Anda bayar menggunakan aplikasi ini meliputi kuliner, tiket wisata, hotel tempat penginapan, bahkan taksi. Akan tetapi, harus masuk di wilayah Aplikasidestinasi wisata dan tempet kuliner merupakan aplikasi yang memberikan informasi seputar destinasi wisata dan tempat kuliner yang ada di bandung untuk turis yang akan melakukan liburan. Dalam pembuatan aplikasi ada beberapa faktor penting yang mempengaruhi kebutuhan pengguna, salah satunya User Interface (UI) dan User Experience (UX). Kb9LJ.